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NSAnimation

アニメーションのタイミング処理を行います。
同時に複数のアニメーションを行うことができます。



addProgressMark:処理マスクを返します
animationBlockingModeアニメーションブロックモードを返します
animationCurveアニメーションカーブを返します
clearStartAnimation
clearStopAnimation
currentProgress現在のプロセスを返します
currentValue現在値を返します
delegateデリゲートを返します
duration継続時間を返します
frameRateアニメーションのフレームレートを返します
initWithDuration:animationCurve:
継続時間とアニメーションカーブで初期化して返します
isAnimatingアニメーション中かを返します
progressMarks処理マスクを返します
removeProgressMark:処理マスクを取り除きます
runLoopModesForAnimatingアニメーションの実行ループを返します
setAnimationBlockingMode:アニメーションの実行ループを返します
setAnimationCurve:アニメーションカーブをセットします
setCurrentProgress:現在の状態をセットします
setDelegate:デリゲートをセットします
setDuration:継続時間をセットします
setFrameRate:フレームレートをセットします
setProgressMarks:処理マスクをセットします
startAnimationアニメーションをスタートさせます
startWhenAnimation:reachesProgress:
stopAnimationアニメーションをストップさせます
stopWhenAnimation:reachesProgress:
animationDidEnd:アニメーションが終わった時に呼び出されます
animationDidStop:アニメーションがストップされたときに呼び出されます
animation:didReachProgressMark:
animationShouldStart:アニメーションをスタートしようとしたときに呼び出されます
animation:valueForProgress:
animation:didReachProgressMark:
animation:valueForProgress:
animationDidEnd:アニメーションが終了したときに呼び出されます
animationDidStop:アニメーションが停止したときに呼び出されます
animationShouldStart:アニメーションを開始しようとする時に呼び出されます

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