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内容の保証はしません。



NSOpenGLContext



initWithFormat:shareContext:フォーマットとコンテキストでコンテキストを初期化して返します
clearCurrentContext現在のコンテキストをセットします
currentContext現在のコンテキストを返します
makeCurrentContextレシーバを現在のコンテキストにします
setView:ビューをセットします
viewレシーバのビューを返します
setFullScreenレシーバをフルスクリーンモードにします
setOffScreen:width:height:rowbytes:
オフスクリーンをセットします
clearDrawableビューからレシーバを切り離します
updateアップデートします。
flushBufferバックバッファをフロントのバッファへコピーして表示します
copyAttributesFromContext:withMask:
コンテキストから属性をコピーします
setValues:forParameter:指定したパラメータの値をセットします
getValues:forParameter:指定したパラメータの値を取得します
setCurrentVirtualScreen:現在の仮想スクリーンをセットします
currentVirtualScreen現在の仮想スクリーンを返します
createTexture:fromView:internalFormat:
新しいテクスチャーを作ります
CGLContextObjコアOpenGLを返します
setPixelBuffer:cubeMapFace:mipMapLevel:currentVirtualScreen:
pixelBufferピクセルバッファを返します
pixelBufferCubeMapFace
pixelBufferMipMapLevel
setTextureImageToPixelBuffer:colorBuffer:

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