内容の保証はしません。
| glClearColor | 背景色をセットします |
| glClear | バッファをクリアします |
| glColor4f | アルファ付きの描画色をセットします |
| glRectf | 矩形を描画します |
| glFinish | 画面を更新します |
| glBegin | 図形を描画します |
| glVertex2d | 図形の角をセットします |
| glDisable | 無効にする |
| glHint | フォグのヒントの設定 |
| glEnable | 設定を有効にする |
| glScissor | 描画領域を指定する |
| glMatrixMode | 行列初期化 |
| glLoadIdentity | ローカル座標を初期化する |
| glOrtho | 表示される範囲 |
| glLightModeli | ライトの設定 |
| glLightModelfv | 環境光を設定する |
| glLightfv | スポットライト効果 |
| glColorMaterial | |
| glMaterialfv | |
| glDepthMask | デプスバッファ書き込み禁止 |
| glNormal3fv | |
| glVertex3fv | |
| glDepthFunc | 陰面処理のdepth判定 |
| glVertex3f | |
| glTexCoord2f | テクスチャの貼付 |
| glColor3f | アルファなしの描画色をセットします |
| glTranslatef | |
| glRotatef | 回転する |
| glBindTexture | |
| glTexEnvf | |
| glGenTextures | 画像の表示方法を指定します |
| glShadeModel | 画面の表示方法を指定します |
| glPushMatrix | |
| glPopMatrix | |
| glFogi | |
| glTexImage2D | |
| glAlphaFunc |